맹수 포획
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문제 정보
맹수 포획
쉬움
유형
프로그래밍
배점
100
참여자
103
정답률
66%
0
1

문제


전설적인 맹수 사냥꾼 구름이는 맹수를 사냥하기 위해 개발한 특별한 덫이 있다. 맹수는 차원 좌표 공간으로 표현되는 영역의  존재하며, 구름이는 에 서서 개의 덫을 뿌려두었다. 이 덫들은 맹수와 구름이를 꼭짓점으로 하는 축과 평행한 직사각형 안에 있을 경우 작동하게 되며, 개 이상의 덫이 작동할 경우 맹수는 포획된다. 다만, 맹수와 구름이의 거리가  미만인 경우 구름이가 맹수에게 공격당해 포획에 실패한다. 맹수와 구름이, 개의 덫의 좌표가 주어질 때, 구름이가 맹수를 포획할 수 있다면 YES, 그렇지 않다면 NO를 출력하라.


입력


첫째 줄에는 맹수의 좌표 와 가 공백을 두고 주어진다.
둘째 줄에는 구름이의 좌표 
와 가 공백을 두고 주어진다.
셋째 줄에는 덫의 개수 
이 주어진다.
다음 
개의 줄에는 덫의 좌표 좌표 좌표 가 공백을 두고 주어진다.

  • 주어지는 모든 수는 정수이다.


출력


첫째 줄에 구름이가 맹수를 포획할 수 있다면 YES, 그렇지 않다면 NO 출력한다.

입/출력 예시
:
공백
:
줄 바꿈
:
예시 1
입력
33
00
3
11
21
12
출력
NO
예시 2
입력
34
00
3
11
21
12
출력
YES
⋇ 입출력 형식을 잘 지켜주세요
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